martes, 27 de agosto de 2019

¿Que es programar?

¿Que es programacion?

En el ámbito de la informática, la programación refiere a la acción de crear programas o aplicaciones, a través del desarrollo de un código fuente, el cual se basa en el conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa.
Estas instrucciones se encuentran escritas en lenguaje de programación que luego son traducidas a un lenguaje de máquina, que puede ser interpretado y ejecutado por el hardware del equipo (parte física del equipo). Dicho código fuente es creado, diseñado, codificado, mantenido y depurado a través de la programación, donde el principal objetivo a lograr es el desarrollo de sistemas que sean eficaces, accesibles y agradables o amigables para el usuario.


 Tipos de programacion

La Programación Modular.




Es la técnica usada para dividir los diferentes módulos en varios (uno primario y los secundarios), de esta manera es más fácil encontrar el problema y poder resolverlo.

La Programación Concurrente.

Es aquella usada para realizar carias tareas a la vez, sus resultados son más lentos, es decir, controla los programas y los usuarios que lo utilizan.

La Programación Lógica.

Este tipo de programación busca soluciones inteligentes y sin errores para su ejecución de manera eficiente y rápida.

La Programación Funcional.

Este tipo de programación es donde se realizan diferentes tareas una dentro de la otra.
La programación orientada a eventos
Es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.

La programación estructurada






es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, y fuente de numerosos errores de programación.

Programación Orientada a Objetos



Con este paradigma de programación, los objetos manipulan los datos y cada objeto ofrece una funcionalidad especial. En este caso el mismo objeto toma diferentes posiciones, diseños, velocidades, etc.

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